di Daniele Bertè
La regola di presa per qualità (a parità di numero di pezzi in presa si devono prendere i pezzi di maggior valore) miete continuamente vittime, talvolta anche fra giocatori esperti, e merita un approfondimento.
Nel diagramma il Nero ha attaccato incautamente due pedine, pensando di rendere ancora più facile una vittoria ormai delineata, in tal modo consente all’avversario un colpo di coda imprevisto e definitivo: invece di sfuggire, il Bianco elargisce ulteriori munifiche offerte e, grazie alla regola di presa per qualità, elimina tutti i pezzi del Nero.
[White "Bianco"] [Black "Nero"] [Result "1-0"] [GameType "22"] [SetUp "1"] [FEN "W:W14,15,K16,K11:B26,27,18,K10,K2."] 1. 11-6 2x20 2. 16x21 10x19 3. 21x23 1-0
Bianco muove e vince.
Soluzione: 11-6! (dopo questa mossa il Nero ha tre possibilità di presa, ma una sola è obbligatoria: con la dama in 10 può prendere la dama in 6 o le due pedine in 14 e 15, con la dama in 2 deve prendere la dama in 6 e la pedina in 15 in virtù della regola di presa per qualità), 2x20 (obbligata); 16x21 (cattura dei primi tre pezzi), 10x19; 21x23.
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di Daniele Bertè
Fa parte delle regole di gioco che l’esecuzione della mossa d’inizio partita sia effettuata dal Bianco, per cui si attribuisce o si sorteggia solo il colore e non chi muove per primo; ciò è fondamentale per consentire ricostruzioni di partite confrontabili fra loro. E’ solo per prassi, ma rispettata quasi sempre, che i diagrammi di dama siano presentati con in basso la base del Bianco. Nelle posizioni costruite a tavolino (non verificatesi in gioco vivo) è convenzione che sia sempre il Bianco a dover ricercare una qualche soluzione intelligente.
Continuando la rassegna delle regole di presa, nel diagramma proposto si affronta un secondo enunciato della regola di presa per qualità: a parità di numero di pezzi in presa si devono prendere i pezzi di maggior valore (dame)”. Si prende, quindi, dalla parte dove ci sono più dame. Nel diagramma il Nero sta attaccando una pedina bianca, che sembra senza difesa: la posizione conseguente sarebbe di parità, se pur con lieve vantaggio del Nero. La regola di presa per qualità, però, consente al Bianco un’immediata vittoria.
[White "Bianco"] [Black "Nero"] [Result "1-0"] [GameType "22"] [SetUp "1"] [FEN "W:WK26,K27,21,17:BK32,K18,K10."] 1. 27-22 18x27 {per effetto della regola di presa per qualità il Nero è obbligato a “mangiare” la dama } 2. 17-13 10x17 3. 26-29 17x26 4. 29x31 {la dama bianca cattura 2 dame e “chiude” quella rimasta, che sarà catturata nella mossa successiva } 32-28 5. 31x24 *
Bianco muove e vince.
Soluzione: 27-22!, 18x27 (per effetto della regola di presa per qualità il Nero è obbligato a “mangiare” la dama); 17-13, 10x17; 26-29, 17x26; 29x31 (la dama bianca cattura 2 dame e “chiude” quella rimasta, che sarà catturata nella mossa successiva); 32-28, 31x24.
di Daniele Bertè
Nel gioco della dama sono possibili due tipi di risultato: la vittoria di uno dei contendenti o il pareggio. Nei tornei ufficiali, si attribuiscano 2 punti alla vittoria, 1 punto al pareggio e 0 punti alla sconfitta.
Quando si vince? La partita è vinta quando uno dei due giocatori riesce a prendere o bloccare tutti i pezzi avversari. La vittoria si ottiene, quindi, quando l’avversario non ha più mosse eseguibili, indipendentemente dal numero di pezzi ancora presenti sulla damiera. Nel diagramma di oggi, per esempio, la vittoria si concretizza col blocco dell’ultima pedina nera rimasta e non con la sua cattura. Già si è trattato della prima regola sulle priorità di presa, che obbliga la cattura del maggior numero di pezzi, si affronta ora la seconda regola, detta della qualità. Il primo enunciato della regola di presa per qualità recita: “a parità di numero di pezzi in presa si deve prendere con il pezzo più forte (dama)”. Ciò significa che la dama non solo è obbligata a “mangiare”, ma deve farlo prioritariamente rispetto alla pedina. Nel diagramma il Bianco utilizza la regola suddetta due volte di seguito e risolve a proprio favore, in modo brillante ed inaspettato, una situazione di equilibrio di pezzi, ma di rischio posizionale, in quanto il Nero si stava apprestando a fare la seconda dama.
[White "Bianco"] [Black "Nero"] [Result "1-0"] [GameType "22"] [SetUp "1"] [FEN "W:W29,30,23,K17:B22,K14,15,8."] 1. 23-19 {la sorpresa } 14x23 2. 30-27 23x30 {primo effetto della regola di presa per qualità: il Nero è obbligato a “mangiare” con la dama } 3. 29-26 30x21 {secondo effetto: il Nero è sempre obbligato a “mangiare” con la dama. Il Bianco ha costretto la dama nera ad un movimento a semicerchio, prima della stoccata finale} 4. 17x12 {la dama bianca cattura 3 pezzi e vince bloccando la pedina nera in 8, impossibilitata a muoversi } 1-0
Bianco muove e vince.
Soluzione: 23-19! (la sorpresa), 14x23; 30-27, 23x30 (primo effetto della regola di presa per qualità: il Nero è obbligato a “mangiare” con la dama); 29-26, 30x21 (secondo effetto: il Nero è sempre obbligato a “mangiare” con la dama. Il Bianco ha costretto la dama nera ad un movimento a semicerchio, prima della stoccata finale); 17x12 (la dama bianca cattura 3 pezzi e vince bloccando la pedina nera in 8, impossibilitata a muoversi) |
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December 2019
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