di Daniele Bertè
Col termine di “occhiali” sono contraddistinte posizioni tipiche in cui una dama è posizionata in mezzo a due pezzi e li attacca contemporaneamente.
Nel diagramma si riporta una posizione molto ricorrente, che costituisce sia un esempio di entrata negli “occhiali” sia una dimostrazione di come può essere sfruttata la regola di presa maggioritaria anche nei finali con dame. Si ricorda che la prima regola recita che “è obbligatorio catturare il maggior numero di pezzi in presa”. Nel diagramma si può osservare come il Nero stia minacciando l’attacco alla pedina in 13, ristabilendo l’equilibrio delle forze in campo. L’attacco è inevitabile, ma… il Bianco trova il modo di neutralizzarlo e vince.
[White "Bianco"] [Black "Nero"] [Result "1-0"] [GameType "22"] [SetUp "1"] [FEN "W:W13,9,K3:BK14,2."] 1. 3-6 {unica per vincere } 14-10 {il Nero scarta manovre dilatorie, quali 14-18 o 14-19, poiché consentirebbero al Bianco di effettuare la seconda dama e di vincere il finale, e si tuffa negli “occhiali”, attaccando contemporaneamente la dama in 6 e la pedina in 13 } 2. 9-5 {questa mossa annulla l’attacco della dama nera che, pur avendo tre potenziali possibilità di presa, “mangerebbe” solo un pezzo, ed obbliga la pedina nera alla presa maggioritaria di due pezzi } 2x18 3. 6x22 {il Bianco vince eliminando tutti i pezzi avversari} 1-0
Bianco muove e vince.
Soluzione: 3-6! (unica per vincere), 14-10 (il Nero scarta manovre dilatorie, quali 14-18 o 14-19, poiché consentirebbero al Bianco di effettuare la seconda dama e di vincere il finale, e si tuffa negli “occhiali”, attaccando contemporaneamente la dama in 6 e la pedina in 13); 9-5! (questa mossa annulla l’attacco della dama nera che, pur avendo tre potenziali possibilità di presa, “mangerebbe” solo un pezzo, ed obbliga la pedina nera alla presa maggioritaria di due pezzi), 2x18; 6x22 (il Bianco vince eliminando tutti i pezzi avversari)
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di Daniele Bertè
La dama è un “pezzo” fortissimo, grazie alla sua inattaccabilità da parte delle pedine ed alla possibilità di “mangiare” dame e pedine, ma anch’essa è soggetta all’obbligatorietà della presa. La possibilità di muovere e mangiare sia avanti sia indietro conferisce ai finali con dame una notevole ricchezza di spunti brillanti, poiché tiri e trabocchetti possono presentarsi all’improvviso, anche in posizioni apparentemente innocue.
Nel diagramma, per esempio, i pezzi del Bianco sono nella parte superiore della damiera e quelli neri quasi tutti nella parte inferiore; sembra una situazione di calmo equilibrio, ma, inaspettatamente, il Bianco sfrutta la proprietà delle dame per effettuare una combinazione vincente.
[White "Bianco"] [Black "Nero"] [Result "1-0"] [GameType "22"] [SetUp "1"] [FEN "W:WK13,15,12,K4:B28,K21,23,8."] 1. 15-11 {il Bianco inizia la predisposizione dei pezzi avversari alla presa finale } 8x15 2. 13-18 {il Bianco sacrifica una dama ed una pedina per una contropartita conclusiva } 21x7 {la dama nera è obbligata alla presa di due pezzi } 3. 4x27 {il Bianco cattura tre pezzi } 28-31 {il Nero va a dama, ma ormai è tutto inutile } 4. 27-23 {la dama nera è “chiusa” dalla dama bianca ed alla mossa successiva sarà catturata } 31-27 5. 23x30 1-0
Bianco muove e vince.
Soluzione: 15-11 (il Bianco inizia la predisposizione dei pezzi avversari alla presa finale), 8x15; 13-18 (il Bianco sacrifica una dama ed una pedina per una contropartita conclusiva), 21x7 (la dama nera è obbligata alla presa di due pezzi); 4x27 (il Bianco cattura tre pezzi), 28-31 (il Nero va a dama, ma ormai è tutto inutile); 27-23 (la dama nera è “chiusa” dalla dama bianca ed alla mossa successiva sarà catturata).
di Daniele Bertè
All’inizio del gioco le pedine nere sono posizionate dalla casella 1 alla 12, quelle bianche dalla 21 alla 32. Le caselle 1, 2, 3 e 4 costituiscono la Base del Nero, le caselle 29, 30, 31 e 32 costituiscono la Base del Bianco. Il raggiungimento della base avversaria con una propria pedina è un obiettivo strategico fondamentale, perché consente la nota operazione di trasformazione della pedina in dama, altrimenti detta “damatura”. La dama, contrassegnata da due pezzi sovrapposti, ha una forza notevole: si muove ed effettua prese sia avanti sia indietro, può “mangiare” pedine e dame, ma non può essere “mangiata” dalle pedine. Anche la dama è obbligata alla presa.
Nel diagramma il Bianco, apparentemente in condizioni di inferiorità, sfrutta le prerogative della dama per una combinazione definitiva.
[White "Bianco"] [Black "Nero"] [Result "1-0"] [GameType "22"] [SetUp "1"] [FEN "W:WK18,13,10,11:B27,22,20,9,2,3."] 1. 11-7 3x12 2. 10-6 2x11 3. 18-21 {la dama fa un passo indietro } 9x18 4. 21x30 {la dama bianca cattura 5 pezzi in un colpo solo ed arresta la sua corsa opponendosi alla pedina nera rimasta, che sarà soggetta a cattura nella mossa successiva } 22-26 5. 30x21 1-0
Bianco muove e vince.
Soluzione: 11- 7, 3x12; 10-6, 2x11; 18-21 (la dama fa un passo indietro), 9x18 (la pedina si ferma davanti alla dama); 21x30 (la dama bianca cattura 5 pezzi in un colpo solo ed arresta la sua corsa opponendosi alla pedina nera rimasta, che sarà soggetta a cattura nella mossa successiva). |
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December 2019
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